Mein Mitbewohner während meines ersten Studienjahres war ein respektabler, rücksichtsvoller Mann. Einmal, um 2 Uhr morgens, fiel er über einen Stuhl in der Küche, stolperte hinein, stapfte die Treppe zu seinem kleinen Teil unseres Zweifamilienhauses hinauf, und als sein Telefon klingelte, antwortete er mit einem gedämpften Ich versuche, meinen Mitbewohner nicht aufzuregen .
Ich war berührt. Er hat sich wirklich Mühe gegeben, aber wir hatten noch einige andere wesentliche Differenzen. Er spielte und hörte auch sehr gern Steel und tat Verlassen Sie sich nicht auf Kopfhörer. Ich war ein begeisterter Fan sanfter Indie-Musik und wir haben es getan Ich finde keine großen Gemeinsamkeiten. Nichtsdestotrotz würden wir sicherlich etwas finden, das uns zusammenbringt, und dadurch habe ich eine Erfahrung mit Spielen und Musik gefunden, die beide gleichermaßen bereichert hat.Lesen zelda wind waker rom deutsch für die Seite
Es ging so: Ich hatte einen erschwinglichen Fernseher und nach einer sehr frühen Heimreise brachte er seinen GameCube mit, um ihn anzuschließen. Die einzige Konsole, die ich bis zu diesem Zeitpunkt besaß, war eine PlayStation, es war also mein Einstieg in die zukünftige Generation und in Nintendo-Konsolen. Wir haben viel Super Knockout Bros. Melee mit verschiedenen anderen Mitbewohnern gespielt, wobei ich die typische Anfängeraufgabe übernommen habe, Pikachu irritierend zu spammen. Es donnert auf alle los. Ich habe auch schöne Erinnerungen daran, wie er seine Art in Eternal Darkness: Sanity spielte. Requiem und darüber hinaus Good Bosheit.
Aber eine der lebhaftesten GameCube-Erinnerungen, die ich habe, ist das Allerbeste, was er in diesem Jahr für mich getan hat. Eines Tages empfahl er mir nach einer kurzen Diskussion über unsere bevorzugten Arten von Videospielen, dass ich mir The Legend of Zelda: The Wind Waker anschaue.
Nach dem spekulativen Seitwärtsschritt von Majora Mask, The Wind Waker war Nintendo korrekter Konsolennachfolger zu Ocarina of Time, einem der epischsten Einträge seiner derzeit verehrten Action-Adventure-Reihe. Es brachte ein völlig neues visuelles Design mit Cel-Shading und eine Anpassung an eine Welt, die größtenteils aus Wasser besteht. Abgesehen davon, dass die visuelle Veränderung bemerkenswert war, war die Welt auch viel offener, mit der Möglichkeit, praktisch von Anfang an überall hin zu cruisen.
Ein Weblink in die Vergangenheit
The Wind Waker befand sich unweigerlich in der Dunkelheit von Ocarina of Time, etwas, mit dem sich Nintendo im Spiel selbst auseinandersetzte, das nach und nach zahlreiche bestimmte Verbindungen zur Geschichte von Ocarina offenbarte. Für mich bestand meine einzige bisherige Erfahrung mit Zelda jedoch darin, meinem Bruder dabei zuzusehen, wie er mit kleinen Teilen von Web-Links spielte. Aufregung über einen Game Boy-Emulator und einige halb vergessene Details aus den Nintendo-Sticker-Etikettenbüchern, die in meinem Grundschuljahr ein Jahr lang beliebt waren. Das, was meiner Meinung nach einem persönlichen Kriterium für vieles, was The Wind Waker gemacht hat, am nächsten kam, war Little Huge Journey 2.
Das deutete darauf hin, dass jeder von The Wind Waker Die bezaubernde Welt, die beeindruckende Größe und die aufwändig gestalteten Problemdungeons waren für mich keine Fortsetzung der Zelda-Markenzeichen, sondern dennoch neu und erstaunlich. Es hat mir Spaß gemacht, Link auf ein Abenteuer auf See mitzunehmen, und das Spiel war zufriedenstellend. Persönlichkeiten und die Lösung seiner Rätsel. Sogar die Schatzsuchgebiete, die ich später kennenlernte, wurden hinzugefügt, um das Fehlen von Dungeons auszugleichen. Damals habe ich Ich hatte nicht das Gefühl, dass etwas verpasst wurde. Die Tatsache, dass ich es anfangs gespielt habe, hatte offensichtlich einen großen Anteil daran, dass es bis heute mein Lieblings-Zelda wurde, aber ich denke immer noch, dass seine Herangehensweise fantastisch ist.
Die leuchtenden Farben waren einer der am schnellsten erkennbaren Teile von The Wind Waker konsequent kühner und ausdrucksstarker Stil. Seine Charaktere sind Übergroße Gesichter und arglose Gesichtsausdrücke waren ein Geschenk der physischen Komödie, in Szenen wie der, in der Web Link aus einer Kanone abgefeuert wird und einen Countdown zum Abfeuern erhält, wobei jede Nummer von einem schnellen Übergang zu einem neuen Ausdruck der Besorgnis begleitet wird.< /p>
Derselbe Stil implizierte, dass neben Zwischensequenzen mit Explosionen und magischen Laserlichtstrahlen ein einfaches Augenzwinkern von Piratenkapitänin Tetra eine Minute kühner dramatischer Präsentation sein konnte. Es wirkte sich beispielsweise auf die Art und Weise aus, wie die Nachricht in großen und kleinen Schriftarten verfasst wurde, sowie auf die dramatischen Musikanspielungen bei jedem einzelnen Link. Schwert während der gesamten Schlacht. Das Spiel Die Systeme von wurden vereinheitlicht, um maximale Ausdruckskraft zu gewährleisten.
Diese Hinweise waren nur ein Teil von The Wind Waker tolle Musik. Das Hauptthema, das ins Meer eintaucht – mit seinen Spiegeln von Zelda Das ursprüngliche Oberweltmotiv, das wie ein Flüstern im Wind existierte – war das Beste von allem. Doch trotz all der besten Initiativen der Komponisten Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi und Koji Kondo sind ihre Lieder in meiner Erinnerung nicht die, die am meisten mit The Wind Waker in Verbindung gebracht werden.
Machen Sie Ihre eigenen Songs
Sehen Sie, The Wind Waker war ein sehr langes Videospiel – und obwohl es mir dabei geholfen hat, Computerspiele (oder zumindest dieses bestimmte) schnell wieder zu lieben, war meine Liebe zu Indie-Songs Ich gehe nirgendwohin. Ich hatte auch ein Selbstbewusstsein, das mir das Selbstvertrauen fehlte, meine Lieder in Gegenwart anderer laut vorzuspielen. Als ich also einen Nachmittag hatte, an dem ich es tat Ich hatte keine Gespräche und mein Mitbewohner war t um, war es normalerweise damit beschäftigt, The Wind Waker auf stumm zu spielen und dabei auf die aktuellen CDs zu achten.
Als ich das Spiel kürzlich noch einmal spielte, kamen mir die besonderen musikalischen Assoziationen wieder in den Sinn. Belle Sebastian Dear Catastrophe Waitress, mit seinen animeorchestrierten Trillern wie die Band eigener Schritt in Richtung Cel-Shading und ein Gespräch mit den Verkäufern des Großen Meeres. Schneepatrouille Der letzte Strohhalm, die kristalline Entschlossenheit und der Weblink, der den Turm der Götter erklimmt. (Ich hatte den gesunden Menschenverstand, die Lieder von The Wind Waker danach wieder einzuschalten, für die Reise in das Königreich unter dem Meer, dem atemberaubenden Erzählzentrum des Spiels). Eine Kreuzfahrt über das Meer zu den Klängen von Death Cab für Cutie Transatlantik
Zum klassizistischen amerikanischen Indie von Fatality Taxi for Cutie bin ich eigentlich einfach durch Sänger Ben Gibbard gekommen. Es ist Teil des schönen Synthpops von The Postal Service, daher war es auch für mich eine neue Entdeckungsreise. Mein sehr geliebter Titel auf „Transatlanticism“ war der zentrale Titelsong, ein acht Minuten langes, langsames Konstrukt aus Klavierakkorden und sporadischen Kommentaren zu einem Trommelwirbel, rauschenden Geräuschwellen und der wiederholten ZeileIch benötige noch viel mehr Einzelheiten von Ihnen . Es balancierte ein Gefühl von Staunen und Verzweiflung aus und erklärte gleichzeitig, was durch kosmischen Zufall im Grunde die Hintergrundgeschichte zu „The Wind Waker“ war:
Und so achtete ich auf ein Lied, das Bilder eines überfluteten Globus nutzte, um den Kummer über die Entfernung zu teilen, während ich ein Spiel über eine überflutete Welt spielte, in der die Frage der Entfernung nie weit entfernt ist.
Die Kreuzfahrtelemente der Wind Waker erfreuten sich nicht gerade großer Beliebtheit. Das HD-Remake führte zusätzliche Möglichkeiten ein, um den Zeitaufwand für die Überquerung des Meeres zu minimieren. Für mich war das Cruisen jedoch das Herzstück des Videospiels, und zwar aus genau den gleichen Gründen, aus denen mir das Lied „I Ich werde ständig damit in Verbindung gebracht. Das Segeln mit der Wind Waker war ein Erlebnis voller Harmonie und Möglichkeiten. Ich könnte mich von der Musik ablenken lassen und gleichzeitig die Sicht genießen, nur das Meer sehen zu können, bevor nach und nach eine andere Insel in Sicht kommt, voller Punkte, die es zu entdecken gilt.
Das Gefühl der Distanz war wichtig für die Geschichte. Es war Es war kein Videospiel, in dem es so sehr um Untergang und Gefahr ging, aber das Gefühl der Isolation, verstärkt durch die Zeit, die man brauchte, um zwischen den Inseln zu gelangen, machte seine Charaktere zu etwas Besonderem. Situationen fühlen sich wirklich viel tiefer an. Bei der Befriedigung derjenigen, deren Familienangehörige dank des Bösewichts Ganondorf etwas verpasst haben Obwohl sie versuchten, Prinzessinnen mit der Schrotflinte einzufangen, verstärkten die gleiche Distanz und das Bedürfnis nach Distanz ihren Kummer. Der Windwecker Der Globus war von stimmungsvoller Eleganz geprägt, und der perfekte Soundtrack brachte ihn noch viel besser zur Geltung.